٪85 تخفیف

دانلود کتاب آموزشی واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR) جلد اول

دسته‌بندی: برچسب: تاریخ به روز رسانی: 12 آبان 1404 تعداد بازدید: 500 بازدید

کتاب به زبان فارسی و به صورت ترجمه از منابع خارجی می باشد

تعداد صفحات کتاب : 889

پشتیبانی واتساپ

قیمت اصلی: ۲,۰۰۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی: ۳۰۰,۰۰۰ تومان.

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: ۷۵,۰۰۰ تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

کتاب آموزشی مبانی واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)


بخش 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

 

فصل ۱. مفهوم و ماهیت واقعیت مجازی و افزوده
  • تعریف واقعیت مجازی (Virtual Reality) و واقعیت افزوده (Augmented Reality)

  • درک تفاوت‌های بنیادی میان دنیای واقعی، مجازی و ترکیبی

  • مفهوم غوطه‌وری (Immersion) و تعامل (Interaction) در فناوری‌های نوین

  • سطح‌های مختلف واقعیت دیجیتال: از واقعیت افزوده تا واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)

  • مقایسه تجربه کاربر در VR، AR و MR

فصل ۲. تاریخچه و سیر تکاملی فناوری‌های VR و AR
  • ریشه‌های اولیه واقعیت مجازی در شبیه‌سازهای پرواز دهه ۱۹۵۰

  • معرفی دستگاه‌های پیشگام مانند Sensorama و HMDهای اولیه

  • رشد فناوری‌های کامپیوتری و گرافیکی در دهه‌های ۸۰ و ۹۰ میلادی

  • نقش صنعت بازی و سرگرمی در گسترش VR در قرن ۲۱

  • توسعه واقعیت افزوده در تلفن‌های هوشمند و دستگاه‌های پوشیدنی

  • شرکت‌ها و پروژه‌های شاخص: Oculus، HTC، Google Glass، Microsoft HoloLens، Meta Quest

فصل ۳. اصول علمی و فنی درک واقعیت مجازی و افزوده
  • مفهوم شبیه‌سازی واقعیت و بازآفرینی حواس انسانی (دیداری، شنیداری، حرکتی)

  • درک عمیق و ادراک فضایی در محیط‌های سه‌بعدی

  • نحوه فریب مغز برای تجربه حس حضور (Sense of Presence)

  • ارتباط میان علوم شناختی، روان‌شناسی ادراک و فناوری‌های VR/AR

  • فاکتورهای کلیدی تجربه کاربری: واقع‌گرایی، تعاملی بودن، تاخیر، وضوح تصویر

فصل ۴. اجزای اصلی سیستم‌های VR و AR
  • اجزای سخت‌افزاری: هدست‌ها، نمایشگرها، دوربین‌ها، سنسورهای حرکتی و موقعیتی

  • اجزای نرم‌افزاری: موتورهای گرافیکی، پردازنده‌ها، الگوریتم‌های ردیابی و شناسایی

  • نحوه تعامل کاربر با دنیای مجازی از طریق کنترلرها، دست، صدا و حرکات بدن

  • تفاوت معماری سیستم‌های VR (شبیه‌سازی کامل) و AR (افزودن لایه مجازی بر واقعیت)

  • معرفی انواع سیستم‌ها: Head-Mounted، Projection-Based، Mobile-Based

فصل ص۵. مقایسه فناوری واقعیت مجازی و افزوده
  • تفاوت از نظر سخت‌افزار (هدست، نمایشگر، سنسور)

  • تفاوت در نرم‌افزار و نحوه پردازش محیط

  • میزان غوطه‌وری و حضور در محیط دیجیتال

  • تفاوت در تعامل کاربر و سطح یکپارچگی با دنیای واقعی

  • نقاط قوت و ضعف هر فناوری در کاربردهای مختلف

فصل ۶. کاربردهای روزمره واقعیت مجازی و افزوده
  • آموزش و یادگیری تعاملی در محیط‌های مجازی (مدارس، دانشگاه‌ها، مراکز فنی)

  • شبیه‌سازی‌های صنعتی و نظامی برای آموزش بدون خطر

  • پزشکی و درمان: جراحی مجازی، توانبخشی، درمان فوبیا و PTSD

  • معماری و طراحی صنعتی: تجسم سه‌بعدی مدل‌ها و فضاها

  • گردشگری مجازی و بازدید از مکان‌های تاریخی

  • بازاریابی و تبلیغات هوشمند با AR در تلفن‌های همراه

  • سرگرمی، بازی و سینمای غوطه‌ور

فصل ۷. نقش واقعیت مجازی و افزوده در دگرگونی تجربه کاربر
  • از تعامل دو‌بعدی به تجربه‌های سه‌بعدی پویا

  • ترکیب دنیای فیزیکی و دیجیتال در تعاملات روزمره

  • ایجاد احساس حضور و هم‌زمانی در فضاهای اشتراکی مجازی

  • تأثیر این فناوری‌ها بر سبک زندگی، ارتباطات و آموزش

  • مفهوم «دنیای دوم» و گسترش آن در متاورس (Metaverse)

فصل ۸. ساختار فنی و فرآیند تجربه در VR/AR
  • مراحل ایجاد تجربه مجازی: طراحی، مدل‌سازی، تعامل و ارائه

  • نحوه رندر محیط سه‌بعدی و نمایش هم‌زمان برای هر چشم

  • اصول ردیابی موقعیت و تشخیص محیط در AR

  • نقش هوش مصنوعی در بهبود تشخیص اشیاء و حرکات

  • مدیریت داده‌های واقعی و مجازی برای ایجاد یک تجربه یکپارچه

فصل ۹. جنبه‌های انسانی و روان‌شناختی واقعیت مجازی
  • تأثیر واقعیت مجازی بر حواس پنج‌گانه و ادراک فضا

  • واکنش‌های فیزیولوژیک و روانی به محیط‌های مجازی

  • پدیده‌های ذهنی مانند حضور مجازی و تغییر در حس زمان

  • محدودیت‌های شناختی انسان در مواجهه با دنیای مجازی

  • نکات ایمنی و بهداشتی در استفاده طولانی‌مدت از هدست‌ها

فصل ۱۰. آینده واقعیت مجازی و افزوده از دیدگاه مقدمه‌ای
  • نقش VR و AR در شکل‌گیری جهان دیجیتال آینده (Metaverse)

  • ترکیب فناوری‌های جدید مانند AI، 5G و Cloud Rendering

  • گسترش کاربردها از صنایع بزرگ تا زندگی روزمره

  • چالش‌های فعلی: هزینه، دسترسی، محتوای کیفی و استانداردسازی

  • جهت‌گیری جهانی در توسعه پلتفرم‌ها و اکوسیستم‌های VR/AR


بخش 2. فناوری‌های پایه‌ای در VR و AR

 

فصل ۱. مقدمه‌ای بر فناوری‌های زیربنایی VR و AR
  • نقش فناوری در ایجاد تجربه‌های واقعیت مجازی و افزوده

  • مقایسه فناوری‌های مورد استفاده در VR و AR از منظر سخت‌افزار و نرم‌افزار

  • نحوه تعامل اجزاء مختلف سیستم برای ایجاد تجربه غوطه‌ور

  • ارتباط بین پردازش گرافیکی، ردیابی حرکات و نمایش تصویری

فصل ۲. تجهیزات و ابزارهای مورد نیاز برای VR و AR
  • معرفی انواع هدست‌ها (Head-Mounted Displays – HMDs) و ساختار عملکردی آن‌ها

  • کنترلرها و ورودی‌های کاربر: کنترلرهای دستی، حسگرهای حرکتی و ژست‌های دست

  • سنسورهای موقعیت و حرکت: ژیروسکوپ، شتاب‌سنج، سنسور عمق، GPS و دوربین‌های SLAM

  • سیستم‌های صوتی سه‌بعدی (3D Audio) و نقش آن در حس حضور

  • نمایشگرها و انواع تکنولوژی‌های تصویری (OLED، LCD، MicroLED)

  • لوازم جانبی و افزونه‌های تخصصی: دستکش‌های لمسی، تردمیل‌های حرکتی، ردیاب‌های چشم

فصل ۳. اجزاء سخت‌افزاری در سیستم‌های VR و AR
  • واحد پردازش مرکزی (CPU) و نقش آن در هماهنگی داده‌ها

  • واحد پردازش گرافیکی (GPU) و تأثیر آن بر کیفیت و سرعت رندر تصاویر

  • سیستم‌های حسگر (Sensors) و نحوه انتقال داده‌های محیط به نرم‌افزار

  • دستگاه‌های خروجی (Output Devices): نمایشگر، صدا، بازخورد لمسی

  • سیستم‌های ارتباطی و انتقال داده (Bluetooth، Wi-Fi، USB-C)

  • نحوه کارکرد هدست‌های مستقل (Standalone) در مقابل هدست‌های وابسته به کامپیوتر

فصل ۴. اصول شبیه‌سازی دنیای سه‌بعدی
  • مفهوم دنیای مجازی و مدل‌سازی سه‌بعدی در VR و AR

  • مراحل ساخت دنیای مجازی: طراحی، مدل‌سازی، بافت‌دهی، نورپردازی و رندر

  • نحوه ایجاد عمق و میدان دید در محیط‌های سه‌بعدی

  • اصول رندر آنی (Real-Time Rendering) و بهینه‌سازی آن

  • معرفی موتورهای گرافیکی و نقش آن‌ها در شبیه‌سازی واقعیت

  • استفاده از فیزیک واقع‌گرایانه برای ایجاد حرکت و تعامل طبیعی

فصل ۵. ردیابی حرکت و موقعیت (Tracking Systems)
  • معرفی مفاهیم Tracking در VR و AR و انواع آن

  • ردیابی درونی (Inside-Out Tracking) در مقابل ردیابی بیرونی (Outside-In Tracking)

  • ردیابی موقعیت سر (Head Tracking) و بدن (Body Tracking)

  • ردیابی چشم (Eye Tracking) و کاربرد آن در بهینه‌سازی نمایش و تعامل

  • ردیابی دست و انگشتان (Hand Tracking) و فناوری‌های تشخیص ژست‌ها

  • نقش دوربین‌ها و حسگرهای عمق در شناسایی محیط و تعامل با اشیاء واقعی

  • مشکلات و محدودیت‌های Tracking و روش‌های اصلاح خطا

فصل ۶. سیستم‌های موقعیت‌یابی و حسگرهای محیطی
  • معرفی فناوری‌های موقعیت‌یابی: GPS، SLAM، LiDAR و IMU

  • نحوه ادغام داده‌های سنسور برای ایجاد درک فضایی دقیق

  • اصول Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) در AR

  • تفاوت بین ردیابی مطلق و نسبی در سیستم‌های AR

  • نقش هوش مصنوعی در تحلیل داده‌های حسگر و بهبود دقت حرکتی

فصل ۷. نمایش و بازخورد در واقعیت مجازی و افزوده
  • فناوری‌های نمایش تصویر: Stereo Display، Depth Perception و Field of View

  • تکنیک‌های نمایش چندلایه در AR برای ترکیب اشیاء واقعی و مجازی

  • بازخوردهای چندحسی (Multisensory Feedback): بصری، شنیداری و لمسی

  • فناوری بازخورد لمسی (Haptic Feedback) و شبیه‌سازی تماس

  • استفاده از صوت فضایی (Spatial Sound) برای افزایش حس حضور

  • بهبود وضوح و نرخ تازه‌سازی تصویر برای جلوگیری از خستگی و تأخیر

فصل ۸. اصول تعامل در محیط‌های VR و AR
  • مفهوم تعامل کاربر با دنیای مجازی (User Interaction)

  • تعاملات فیزیکی، حرکتی و صوتی در سیستم‌های واقعیت مجازی

  • طراحی ورودی‌های طبیعی (Natural User Interfaces – NUI)

  • ترکیب بین ژست، صدا و نگاه به عنوان روش‌های کنترل

  • چالش‌های تشخیص حرکات دقیق و پاسخ سریع در محیط‌های غوطه‌ور

فصل ۹. ادغام سخت‌افزار و نرم‌افزار در سیستم‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • ارتباط بین اجزای فیزیکی (Hardware Layer) و موتورهای نرم‌افزاری (Software Layer)

  • پردازش داده‌های حسگر در زمان واقعی (Real-Time Sensor Processing)

  • نقش میان‌افزارها (Middleware) در هماهنگی میان سخت‌افزار و نرم‌افزار

  • بهینه‌سازی عملکرد و کاهش تأخیر (Latency) در سیستم‌های تعاملی

  • مدیریت منابع سخت‌افزاری برای اجرای روان و طبیعی محیط‌ها

فصل ۱۰. آینده فناوری‌های پایه‌ای در VR و AR
  • روندهای نوین در توسعه حسگرها و تجهیزات هوشمند

  • استفاده از فناوری‌های ابری (Cloud XR) برای پردازش سنگین و سبک‌سازی دستگاه‌ها

  • ورود تراشه‌های تخصصی (XR Chips) برای بهبود کارایی سیستم‌های واقعیت مجازی

  • نقش هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در درک محیط و تعاملات طبیعی

  • توسعه نمایشگرهای سبک‌تر، با وضوح بالاتر و مصرف انرژی کمتر

  • پیش‌بینی تحولات در ردیابی بدن کامل (Full Body Tracking) و ادغام با متاورس


بخش 3. مفاهیم اصلی در طراحی و توسعه VR/AR

 

فصل 1. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه در محیط‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • مفهوم طراحی تجربه (Experience Design) در فضای سه‌بعدی

  • تفاوت طراحی دوبعدی سنتی با طراحی غوطه‌ور (Immersive Design)

  • نقش تعامل و حس حضور در تجربه کاربر

  • اهمیت ترکیب هنر، فناوری و روان‌شناسی ادراک در طراحی VR/AR

فصل ۲. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در VR و AR
  • تعریف تجربه کاربری در دنیای مجازی و افزوده

  • نیازهای فیزیولوژیکی و روانی کاربر در محیط‌های غوطه‌ور

  • طراحی جریان تجربه (Experience Flow) برای ایجاد تعامل طبیعی

  • شناخت رفتار کاربر در فضاهای سه‌بعدی

  • اصول راحتی (Comfort) و ایمنی کاربر در محیط‌های VR/AR

  • ایجاد تعادل میان واقع‌گرایی و سادگی طراحی

فصل ۳. طراحی رابط‌های کاربری (UI) در واقعیت مجازی و افزوده
  • مفهوم رابط کاربری فضایی (Spatial Interface)

  • طراحی عناصر شناور و سه‌بعدی به‌جای منوهای دوبعدی

  • جای‌گذاری مؤلفه‌های تعاملی در میدان دید کاربر (Field of View)

  • طراحی کنترل‌های حرکتی، صوتی و چشمی برای تعامل با محیط

  • اصول طراحی برای رابط‌های AR روی موبایل و هدست‌ها

  • چالش‌های وضوح، اندازه و موقعیت اجزاء رابط در محیط سه‌بعدی

فصل ۴. تعاملات کاربر در محیط‌های VR و AR
  • انواع تعاملات در محیط‌های مجازی: فیزیکی، دیداری، صوتی و لمسی

  • نقش بازخورد (Feedback) در طراحی تعامل مؤثر

  • طراحی تعاملات طبیعی (Natural Interactions) مانند گرفتن، اشاره کردن و چرخش

  • ایجاد حس حضور (Presence) از طریق پاسخ‌های بلادرنگ سیستم

  • مدیریت ورودی‌های چندگانه (Gesture, Voice, Gaze Tracking)

  • طراحی تعاملات اجتماعی و چندکاربره در محیط‌های واقعیت مجازی

فصل ۵. طراحی فضاها و محیط‌های سه‌بعدی
  • اصول طراحی فضاهای مجازی و واقع‌گرایانه

  • ترکیب نور، رنگ و بافت برای ایجاد حس عمق و واقعیت

  • مفهوم مقیاس و نسبت در طراحی محیط‌های سه‌بعدی

  • سازمان‌دهی محیط بر اساس رفتار و حرکت کاربر

  • طراحی مسیرهای دید (Line of Sight) و نقاط تمرکز بصری

  • استفاده از عناصر هدایت‌کننده (Cues) برای هدایت کاربر در فضا

فصل ۶. روایت و سناریونویسی در تجربیات VR/AR
  • نقش داستان‌گویی (Narrative Design) در تجربه کاربر

  • طراحی جریان روایی در محیط‌های تعاملی

  • ایجاد حس مشارکت کاربر در روایت (Interactive Storytelling)

  • ترکیب رویدادهای دینامیک و تعاملات کاربر در روایت

  • سناریوهای آموزشی، تفریحی و تبلیغاتی در VR/AR

  • طراحی مسیرهای چندگانه برای تعامل و تصمیم‌گیری

فصل ۷. طراحی احساسی و ادراکی در VR و AR
  • نقش حواس پنج‌گانه در ادراک تجربه واقعیت مجازی

  • استفاده از صدا، حرکت و نور برای تحریک حسی

  • طراحی بازخوردهای لمسی (Haptic Feedback) برای افزایش حس واقعیت

  • روان‌شناسی ادراک فضا و زمان در محیط‌های غوطه‌ور

  • جلوگیری از خستگی ذهنی و فیزیکی در طول تجربه کاربری

  • ایجاد هماهنگی بین حرکت فیزیکی کاربر و واکنش سیستم

فصل ۸. چالش‌ها و مشکلات طراحی در VR/AR
  • خطاهای ادراکی (Perceptual Errors) و تأثیر آن‌ها بر تجربه کاربر

  • پدیده Motion Sickness و عوامل مؤثر بر بروز آن

  • مدیریت تأخیر (Latency) و نرخ فریم پایین در طراحی تجربه

  • محدودیت‌های میدان دید (FOV) و وضوح تصویر در طراحی

  • چالش‌های تطبیق طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (موبایل، هدست، دسکتاپ)

  • اهمیت تست کاربر (User Testing) و بازخورد مداوم در بهبود طراحی

فصل ۹. طراحی برای کاربردهای خاص
  • طراحی تجربه‌های آموزشی در VR/AR (یادگیری عملی و ایمن)

  • طراحی بازی‌ها و سرگرمی‌های تعاملی

  • طراحی کاربردهای پزشکی و درمانی مبتنی بر واقعیت مجازی

  • طراحی تجربه‌های بازاریابی و تبلیغات تعاملی

  • استفاده از واقعیت افزوده در محیط‌های صنعتی و مهندسی

  • ایجاد تعاملات مبتنی بر داده (Data-Driven Interactions)

فصل ۱۰. روندهای جدید در طراحی تجربیات واقعیت مجازی و افزوده
  • طراحی برای متاورس (Metaverse Design Principles)

  • تجربه‌های تعاملی چندکاربره و اجتماعی

  • استفاده از هوش مصنوعی در طراحی تجربه‌های هوشمند

  • طراحی مبتنی بر صدا و گفتار (Voice-Driven UX)

  • آینده طراحی فضاهای ترکیبی (Mixed Reality Environments)

  • ترکیب دنیای واقعی و مجازی در طراحی محیط‌های روزمره


بخش 4. پلتفرم‌ها و ابزارهای نرم‌افزاری VR و AR

 

فصل ۱. مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های توسعه VR و AR
  • تعریف پلتفرم توسعه و اهمیت آن در ایجاد تجربیات غوطه‌ور

  • تفاوت پلتفرم‌های VR و AR از نظر قابلیت‌ها و محدودیت‌ها

  • تأثیر انتخاب پلتفرم بر کیفیت تجربه کاربر و عملکرد نرم‌افزار

  • معیارهای انتخاب پلتفرم: انعطاف‌پذیری، پشتیبانی سخت‌افزاری، جامعه توسعه‌دهندگان

فصل ۲. موتورهای بازی‌سازی برای توسعه VR و AR
  • معرفی موتور Unity 3D: قابلیت‌ها، محیط توسعه و امکانات VR/AR

  • معرفی Unreal Engine: ویژگی‌های بصری، Blueprints و عملکرد در VR/AR

  • مقایسه Unity و Unreal از نظر:

    • کیفیت گرافیک و رندرینگ

    • سهولت برنامه‌نویسی و اسکریپت‌نویسی

    • پشتیبانی از هدست‌ها و دستگاه‌های AR

  • نقش موتورهای بازی‌سازی در شبیه‌سازی فیزیک و تعاملات واقع‌گرایانه

فصل ۳. ابزارهای نرم‌افزاری اختصاصی VR و AR
  • Vuforia: ویژگی‌ها و کاربردها در شناسایی تصویر و محیط

  • ARCore: ابزار توسعه AR برای دستگاه‌های Android

  • ARKit: ابزار توسعه AR برای دستگاه‌های iOS

  • Wikitude و EasyAR: مقایسه قابلیت‌ها و کاربردها

  • SDKها و APIهای اختصاصی برای ادغام ویژگی‌های پیشرفته AR

فصل ۴. ابزارهای طراحی مدل‌های سه‌بعدی
  • Blender: مدل‌سازی، تکسچرینگ و انیمیشن‌سازی برای VR/AR

  • Autodesk Maya: ابزارهای حرفه‌ای برای طراحی کاراکتر و محیط

  • 3ds Max: ساخت صحنه‌های پیچیده و شبیه‌سازی

  • اصول وارد کردن مدل‌ها به محیط‌های Unity و Unreal

  • بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرای روان در VR/AR

فصل ۵. زبان‌ها و اسکریپت‌های برنامه‌نویسی
  • C# در Unity: ایجاد تعاملات و منطق بازی/اپلیکیشن

  • C++ در Unreal Engine: کنترل دقیق گرافیک و پردازش‌ها

  • Python و JavaScript: اتوماسیون و ابزارهای کمکی در VR/AR

  • استفاده از APIها و پلاگین‌ها برای افزودن قابلیت‌های پیشرفته

  • اهمیت برنامه‌نویسی برای تعاملات واقع‌گرایانه و پاسخ سریع

فصل ۶. ابزارهای شبیه‌سازی و محیط‌های تعاملی
  • محیط‌های پیش‌ساخته برای تست و شبیه‌سازی VR/AR

  • شبیه‌سازی فیزیک و تعاملات محیطی

  • ایجاد محیط‌های آموزشی و تمرینی در VR/AR

  • ارزیابی تجربه کاربری و بازخورد در محیط‌های شبیه‌سازی‌شده

فصل ۷. مدیریت پروژه و توسعه چندپلتفرمی
  • اصول مدیریت پروژه‌های VR/AR

  • راهکارهای هماهنگی بین تیم‌های طراحی، برنامه‌نویسی و هنری

  • ایجاد خروجی‌های چندپلتفرمی (PC، موبایل، هدست)

  • چالش‌های بهینه‌سازی منابع و سازگاری با دستگاه‌های مختلف


بخش 5. برنامه‌نویسی برای VR و AR

 

فصل 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی VR و AR
  • اهمیت برنامه‌نویسی در خلق تجربیات تعاملی

  • تفاوت‌های برنامه‌نویسی برای VR و AR نسبت به اپلیکیشن‌های معمولی

  • ساختار کلی پروژه‌های VR/AR و نحوه ارتباط سخت‌افزار و نرم‌افزار

  • نقش موتورهای بازی‌سازی در تسهیل برنامه‌نویسی VR و AR

فصل ۲. برنامه‌نویسی در Unity برای VR و AR
  • آشنایی با محیط Unity و اجزای اصلی آن برای توسعه VR/AR

  • مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و اشیاء سه‌بعدی (GameObjects)

  • استفاده از Prefabها و Assetها برای ساخت سریع محیط‌های مجازی

  • ایجاد و مدیریت تعاملات کاربر با اشیاء محیط

  • کنترل حرکات و ردیابی دست، سر و چشم در محیط‌های VR

فصل ۳. تعاملات مبتنی بر حرکت و لمس در AR
  • طراحی Gestureها و حرکات طبیعی کاربر

  • ردیابی لمس صفحه نمایش و سطح اشیاء برای تعاملات AR

  • مکانیزم تشخیص برخورد (Collision) و تعامل با محیط

  • ترکیب حرکت و بازخورد بصری و صوتی برای افزایش غوطه‌وری

فصل ۴. استفاده از ARCore و ARKit
  • بررسی قابلیت‌های ARCore (Android) و ARKit (iOS)

  • تشخیص سطوح و عمق در محیط واقعی

  • ردیابی نور و سایه برای واقع‌گرایی بیشتر در AR

  • افزودن و قرار دادن اشیاء مجازی در محیط واقعی کاربر

  • تعامل با چندین شیء و مدیریت چندکاربره در AR

فصل ۵. اسکریپت‌نویسی و زبان‌های برنامه‌نویسی
  • انتخاب زبان مناسب: C# در Unity و C++ در Unreal Engine

  • نوشتن اسکریپت‌های تعاملی برای کنترل اشیاء و حرکات کاربر

  • مدیریت رویدادها (Events) و تعاملات هم‌زمان

  • اتصال به سنسورها و کنترلرهای حرکتی

فصل ۶. بهینه‌سازی برنامه‌ها و تعاملات
  • بهینه‌سازی کد برای کاهش تأخیر و افزایش نرخ فریم

  • کاهش مصرف منابع سخت‌افزاری و جلوگیری از حرارت و فشار روی دستگاه

  • مدیریت حافظه و پردازش‌های زمان واقعی برای محیط‌های بزرگ

  • تست تعاملات و شبیه‌سازی رفتار کاربر در سناریوهای مختلف

فصل 7. چالش‌ها و راهکارها در برنامه‌نویسی VR/AR
  • هماهنگی داده‌ها و ردیابی دقیق حرکات

  • مشکلات همزمانی و تأخیر در تعاملات چندکاربره

  • چالش‌های سازگاری با سخت‌افزارهای مختلف

  • حفظ تجربه کاربری پایدار و جلوگیری از خستگی یا ناراحتی کاربر

نقد و بررسی ها

نقد و بررسی وجود ندارد.

فقط مشتریانی که وارد سیستم شده اند و این محصول را خریداری کرده اند می توانند نظر بدهند.

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت