دوره آموزشی Splunk SOAR Certified Automation Developer برای متخصصان امنیت طراحی شده است که میخواهند از Splunk SOAR (Security Orchestration, Automation, and Response) برای اتوماسیون فرآیندهای امنیتی و مدیریت پاسخ به تهدیدات استفاده کنند. این دوره بر توسعه Playbookها، ادغام ابزارهای امنیتی و خودکارسازی پاسخ به حوادث تمرکز دارد.
بخش 1. مقدمهای بر Splunk SOAR
فصل 1. آشنایی با مفهوم SOAR
-
تعریف SOAR (Security Orchestration, Automation and Response)
-
دلایل نیاز به SOAR در ساختارهای امنیت سایبری مدرن
-
مقایسه SOAR با SIEM و نقش مکمل آن
-
سناریوهای متداول استفاده از SOAR در مراکز عملیات امنیتی (SOC)
فصل 2. مزایای استفاده از SOAR در امنیت سازمانی
-
کاهش زمان پاسخ به تهدیدات (MTTR)
-
حذف وظایف تکراری و دستی برای تحلیلگران
-
افزایش دقت و یکپارچگی پاسخها با Automation
-
امکان مستندسازی و پیگیری تصمیمها و واکنشها
-
ایجاد گردشکارهای قابل اعتماد برای تیم امنیتی
فصل 3. معرفی Splunk SOAR
-
معرفی محصول Splunk SOAR بهعنوان یکی از ابزارهای برتر SOAR
-
تاریخچه و سیر تکامل آن (از Phantom تا Splunk SOAR)
-
موارد استفاده Splunk SOAR در صنایع مختلف (بانک، دولت، انرژی، سلامت و غیره)
-
معرفی قابلیتها و ابزارهای درونساخت: Playbooks، Apps، Assets، Event Handling، Dashboards
فصل 4. معماری کلی Splunk SOAR
-
معماری لایهای و اجزای داخلی
-
ارتباط بین سیستمهای خارجی (SIEM، EDR، فایروال و …) با Splunk SOAR
-
معرفی ساختار داده در Splunk SOAR: Container، Artifact، Action Result
-
نقش هر مؤلفه در فرآیند شناسایی تا پاسخ
فصل 5. بررسی نقش Splunk SOAR در چرخه عملیات امنیتی
-
مراحل کشف، بررسی، تصمیمگیری و پاسخ خودکار
-
نحوه همگامسازی Playbook با جریان Incident Response
-
تقسیم وظایف بین انسان و ماشین در چرخه امنیت
-
هماهنگسازی بین تیمهای مختلف امنیتی از طریق SOAR
فصل 6. مرور رابط کاربری Splunk SOAR
-
ساختار صفحه اصلی (Dashboard، Playbooks، Events، Apps و غیره)
-
نحوه پیمایش بین ماژولهای مختلف
-
معرفی پنلهای مدیریتی، تحلیلی و توسعهای
-
نمای کلی از ابزارهای تعاملی موجود برای توسعهدهندگان و کاربران
فصل 7. گزینههای نصب و راهاندازی اولیه
-
روشهای استقرار: فیزیکی، مجازی، ابری، ترکیبی
-
پیشنیازهای سختافزاری و نرمافزاری
-
مراحل نصب پایه و تنظیمات اولیه
-
تنظیم اولین کاربر، رابط وب و آمادهسازی محیط توسعه Playbook
فصل 8. تفاوت نسخهها و نحوه دسترسی به Splunk SOAR
-
بررسی تفاوت نسخه Enterprise و Community
-
محدودیتهای نسخه رایگان و امکانات موجود در نسخه کامل
-
معرفی منابع آموزشی رسمی و مستندات
-
بررسی لایسنسها، پشتیبانی و مسیر بروزرسانی نسخهها
بخش 2. معماری و اجزای Splunk SOAR
فصل 1. معماری کلی Splunk SOAR
-
بررسی اجزای اصلی در سطح کلان (Core Services، UI، Apps، Automation Engine)
-
ارتباط بین Frontend، Backend و موتور اجرا
-
سناریوی جریان داده از Event تا Response
فصل 2. معرفی مفهوم Container و Artifact
-
تعریف Container بهعنوان یک واحد ذخیرهسازی رخداد
-
تفاوت Container و Incident در Splunk SOAR
-
نقش Artifactها بهعنوان اجزای تشکیلدهنده دادههای داخل Container
-
ساختار دادهها در Artifact (Key/Value و Metadata)
فصل 3. مفهوم App در Splunk SOAR
-
تعریف App بهعنوان رابط ارتباطی با ابزارهای خارجی
-
ساختار App شامل:
-
Actionهای قابل اجرا
-
Assetهای مرتبط
-
پیکربندی پارامترها و Credentialها
-
-
انواع Appها: از پیشنصبشده، Third-party، سفارشی
-
نحوه نصب، تست و بروزرسانی Appها
فصل 4. مفهوم Asset و مدیریت آن
-
تعریف Asset بهعنوان نمونه تنظیمشده یک App
-
تفاوت Asset و App در معماری سیستم
-
نحوه تنظیم پارامترهای اتصال (مثلاً API Key، IP، Auth)
-
مدیریت دسترسی و امنیت در Assetها
-
دستهبندی و تگگذاری برای کنترل بهتر
فصل 5. Actionها در معماری
-
تعریف Action بهعنوان عملیات قابل اجرا در یک App
-
ساختار اجرایی یک Action (Input، Output، Status)
-
انواع Actionها: Informational، Containment، Investigation، Remediation
-
تعامل Action با Container و Playbook
فصل 6. نقش Playbook در معماری
-
جایگاه Playbook بهعنوان موتور اجرای تصمیمات خودکار
-
نحوه فراخوانی Actionها از داخل Playbook
-
ارتباط Playbook با Triggerها و Conditions
-
نحوه ارزیابی خروجیها برای گام بعدی در گردش کار
فصل 7. Orchestration Layer
-
لایه Orchestration بهعنوان هسته هماهنگی عملیات امنیتی
-
نحوه همگامسازی بین اجزا در این لایه
-
مدیریت زمانبندی، ترتیب اجرا و اولویتبندی در اجرای وظایف
فصل 8. مدیریت Eventها و Workflowها
-
نحوه ورود رخدادها از منابع خارجی (Splunk, Email, SIEM, APIs)
-
فرآیند تبدیل Event به Container و Artifact
-
تنظیم Workflow برای خودکارسازی مراحل تحلیل و پاسخ
فصل 9. پایگاه داده و مدل دادهها
-
ساختار پایگاه داده داخلی Splunk SOAR
-
نحوه ذخیرهسازی Container، Artifact، Playbook و Execution Log
-
ساختار دادههای ذخیرهشده در MongoDB (در نسخههای سنتی)
فصل 10. مدیریت ارتباط بین اجزا
-
Dependency بین App، Asset و Action
-
ارتباط بین Playbook، Container و Event
-
هماهنگی بین Engineهای مختلف برای اجرای عملیات بهصورت موازی یا ترتیبی
بخش 3. ایجاد و مدیریت Playbookها
فصل 1. مقدمهای بر مفهوم Playbook
-
تعریف Playbook در Splunk SOAR و نقش آن در اتوماسیون عملیات امنیتی
-
مقایسه Playbookها با اسکریپتهای سنتی امنیتی
-
جایگاه Playbook در زنجیره تشخیص تا پاسخ امنیتی
-
انواع Playbookها: خودکار، نیمهخودکار، دستی (Manual Trigger)
فصل 2. ساختار و اجزای Playbook
-
مراحل اصلی در یک Playbook: جمعآوری، تحلیل، تصمیمگیری، پاسخ
-
گرهها (Nodes) و انواع آنها: Action، Decision، Custom Function، Prompt
-
ورودیها (Inputs) و خروجیها (Outputs) در Playbook
-
مفهوم Container، Artifact و ارتباط آنها با Playbook
-
استفاده از متغیرها (Variables) و پارامترها در داخل Playbook
فصل 3. طراحی Playbook با Visual Editor
-
نحوه استفاده از ویرایشگر تصویری برای ایجاد جریان منطقی
-
افزودن، پیکربندی و اتصال گرهها
-
استفاده از شرطها و مسیرهای تصمیمگیری (IF-ELSE)
-
تعریف Trigger و انتخاب شرایط آغاز اجرای Playbook
-
ذخیرهسازی، نسخهگذاری و مدیریت تغییرات در Playbook
فصل 4. توسعه Playbookهای پیشرفته با Python
-
مفهوم Code Block و کاربرد آن در Playbookهای پیچیده
-
تعریف Function سفارشی و نحوه استفاده در جریان کار
-
استفاده از Python برای پردازش داده، تصمیمگیری و فراخوانی API
-
روشهای بهینهسازی کد برای کاهش زمان اجرا
-
مثالهایی از کاربرد Python در انجام تحلیل دادههای امنیتی
فصل 5. استفاده از Input Prompts و تعامل با کاربران
-
تعریف Prompt Node برای جمعآوری تصمیم از اپراتورها
-
انواع Prompts: چند گزینهای، متنی، تأییدی
-
زمانبندی برای پاسخدهی و پیادهسازی فرآیندهای نیمهخودکار
-
موارد استفاده عملی از Prompt در مدیریت Incidentها
فصل 6. مدیریت و اشکالزدایی Playbook
-
روشهای تست گامبهگام و بررسی خطاهای احتمالی
-
استفاده از “Debugger” برای مشاهده وضعیت اجرای گرهها
-
مانیتورینگ اجرای Playbook در لحظه و پس از اجرا
-
ثبت لاگها و خروجی گرهها برای تحلیل عملکرد
-
بررسی نحوه ذخیره و بازیابی نسخههای قبلی Playbook
فصل 7. دستهبندی و سازماندهی Playbookها
-
تعریف دستهها (Categories) برای مرتبسازی بهتر
-
برچسبگذاری (Tagging) Playbookها بر اساس کاربرد یا واحد سازمانی
-
مدیریت سطح دسترسی به Playbookها برای گروههای مختلف
-
مستندسازی داخلی هر Playbook برای تیم امنیتی
فصل 8. سناریوهای کاربردی طراحی Playbook
-
سناریو 1: پاسخ خودکار به حمله Phishing
-
سناریو 2: بررسی هش فایل مشکوک با VirusTotal
-
سناریو 3: مسدود کردن IP مشکوک از طریق فایروال
-
سناریو 4: درخواست تأیید انسانی قبل از قرنطینهسازی
-
سناریو 5: جمعآوری لاگ از Splunk و ایجاد Incident در Ticketing System
فصل 9. بهینهسازی و بهروزرسانی Playbookها
-
شناسایی گرههای پر مصرف و کند
-
بهروزرسانی ماژولها و Actions استفادهشده
-
استفاده مجدد از قطعات تکراری در قالب Sub-Playbook
-
بررسی سازگاری با نسخههای جدید Appها و Assetها
-
اجرای تست دورهای و سنجش اثربخشی Playbook در عملیات واقعی
بخش 4. کار با Apps و Actions
فصل 1. معرفی Apps در Splunk SOAR
-
تعریف App و نقش آن در Splunk SOAR
-
بررسی ساختار داخلی Appها (manifests، code، views و…)
-
تفاوت بین Appهای رسمی، سفارشی، و Third-party
-
مزایا و قابلیتهای قابل توسعه در Appها
فصل 2. نصب و مدیریت Appها
-
روشهای نصب App از پنل مدیریت Splunk SOAR
-
دریافت Appها از Splunk App Store یا GitHub
-
بررسی وضعیت نصب، نسخه، وابستگیها و مجوزهای مورد نیاز
-
بهروزرسانی، غیرفعالسازی و حذف Appها در محیط عملیاتی
فصل 3. معرفی Assets
-
تعریف Asset و نقش آن در اتصال App به سرویس موردنظر
-
نحوه پیکربندی پارامترهای اتصال (توکن، API Key، آدرس، پورت و…)
-
استفاده از Test Connectivity برای اطمینان از ارتباط موفق
-
مدیریت سطوح دسترسی به Asset برای کاربران مختلف
فصل 4. تعریف و استفاده از Actions
-
مفهوم Action و نحوه عملکرد آن در قالب Playbook
-
انواع Action بر اساس App موردنظر (مثلاً scan URL، get file، block IP)
-
انتخاب Asset مناسب هنگام فراخوانی Action
-
بررسی خروجی (Output) و پاسخدهی Actionها برای ادامه مسیر Playbook
فصل 5. سناریوهای عملی استفاده از Actions
-
نمونههای کاربردی Actions در سناریوهای واقعی:
-
بررسی Reputation یک URL با VirusTotal
-
مسدود کردن IP با Cisco ASA یا Palo Alto
-
ارسال هشدار به Slack یا Microsoft Teams
-
دریافت هشدار ایمیلی هنگام تشخیص رخداد خاص
-
-
زمانبندی اجرای Actionها در زنجیرههای منطقی
-
شرطیسازی اجرای Action بر اساس نتایج مرحله قبل
فصل 6. عیبیابی و اشکالزدایی Appها و Actions
-
بررسی لاگهای اجرای Action
-
تحلیل خطاهای متداول در ارتباط با APIها
-
رفع مشکل زمان پاسخ طولانی یا خطاهای اعتبارسنجی
-
تنظیم Timeouts و Retryها برای پایداری بیشتر
فصل 7. ساخت و توسعه App سفارشی
-
معرفی ساختار و فایلهای اصلی Appهای سفارشی
-
تعریف Actionهای جدید با استفاده از Python
-
پیکربندی Asset Template برای App
-
تست، بستهبندی و آپلود App در محیط Splunk SOAR
-
مستندسازی و آمادهسازی App برای استفاده تیمهای دیگر
فصل 8. امنیت در استفاده از Appها و Actions
-
بررسی مخاطرات امنیتی هنگام استفاده از Appهای Third-party
-
محدودسازی دسترسی به Actionهای حساس برای Roleهای خاص
-
رمزنگاری اطلاعات احراز هویت در تنظیمات Asset
-
بهروزرسانی منظم Appها برای رفع آسیبپذیریها
بخش 5. اتوماسیون مدیریت رخدادهای امنیتی
فصل 1. مقدمهای بر اتوماسیون در چرخه Incident Response
-
تعریف Incident و تفاوت آن با Event در زمینه امنیت اطلاعات
-
مراحل چرخه Incident Response و نقاط قابل اتوماسیون
-
نقش Splunk SOAR در کاهش MTTD و MTTR (زمان تشخیص و زمان پاسخ)
فصل 2. طراحی Workflows امنیتی
-
تعریف و طراحی Workflow در Splunk SOAR
-
ایجاد گرههای تصمیمگیری (Decision Points) در پاسخ به رخدادها
-
مدیریت وابستگیها و ترتیبات اجرایی در سناریوهای مختلف
-
اعمال منطق شرطی (If/Else) برای مسیرهای مختلف اجرای عملیات
فصل 3. ساختاردهی و اولویتبندی رخدادها
-
تعریف Classifierها و تعیین سطح ریسک برای رویدادها
-
اتوماسیون دستهبندی رخدادها بر اساس نوع، شدت، منبع و هدف
-
تعیین Playbook مناسب برای هر نوع Incident بهصورت خودکار
-
استفاده از Triage خودکار برای تخصیص منابع به رخدادهای بحرانی
فصل 4. پاسخ خودکار به انواع تهدیدات رایج
-
سناریوهای پاسخ به حملات Phishing
-
پاسخ خودکار به هشدارهای Malware/AV
-
مدیریت هشدارهای مشکوک SIEM و IDS/IPS
-
اتوماسیون واکنش به رفتارهای غیرعادی کاربر (UEBA-based Playbooks)
فصل 5. تعامل با تیم انسانی در فرآیند اتوماسیون
-
درج نقطه تعامل انسانی در میان اجرای Playbook
-
ایجاد اعلانها، درخواست تأیید (Approval)، و تعامل دوطرفه
-
مدیریت پاسخهای دستی در داخل Workflow نیمهخودکار
-
بهینهسازی همکاری بین انسان و سیستم در پاسخ به رخدادها
فصل 6. ثبت و پیگیری رخدادهای امنیتی
-
ایجاد خودکار Container برای هر Incident جدید
-
نگهداری جزئیات، خروجیها و تصمیمات اتخاذ شده در فرآیند پاسخ
-
اتصال رخدادها به سیستمهای ITSM یا Ticketing مانند Jira و ServiceNow
-
ثبت تمام اقدامات انجامشده در لاگهای قابل رهگیری و حسابرسی
فصل 7. بررسی و تحلیل اثربخشی اتوماسیون
-
اندازهگیری زمان پاسخ، نرخ موفقیت و کاهش بار عملیاتی
-
بررسی وضعیت اجرای Playbookها روی رخدادهای گذشته
-
شناسایی گلوگاهها و بهبود عملکرد پاسخ خودکار
-
گزارشگیری از اثربخشی اتوماسیون در بهبود عملیات SOC
فصل 8. بهترین شیوهها در اتوماسیون پاسخ به رخداد
-
استفاده از Playbookهای ماژولار و قابل استفاده مجدد
-
بهکارگیری Templateها و Snippetهای استاندارد
-
رعایت اصول امنیتی در عملیات خودکار (مانند حذف دستی فایلها یا اعمال تغییرات)
-
بررسی خطرات ناشی از پاسخ خودکار و اعمال محدودیتهای کنترلشده
خدمات شبکه فراز نتورک | پیشرو در ارائه خدمات دیتاسنتری و کلود

نقد و بررسی وجود ندارد.