سر فصل دوره :
29. Writing and explaining Image to Dice Pattern convertor
30. آشنایی با برنامه نویسی رابط گرافیکی -یک از سه- پایتون – کیوت
31. آشنایی با برنامه نویسی با رابط گرافیکی -دو از سه- پایتون – کیوت
32. آشنایی با برنامه نویسی با رابط گرافیکی -سه از سه- پایتون – کیوت
33. هش -یک از سه- – درک مفهوم
34. هش – دو از سه- – کاربردهای هش
35. هش -سه از سه- – حل یک تمرین مرتبط با هش کردن
36. آشنایی با لایبری استاندارد پایتون – پیکل برای سریالایز مارشالینگ
37. آشنایی و کارهای مقدماتی با داکر قسمت یک از سه
38. آشنایی و کارهای مقدماتی با داکر قسمت دو از سه
39. آشنایی و کارهای مقدماتی با داکر قسمت سه از سه
40. ساختن یه فایل ایندکس حاوی لینک دانلود همه رادیوگیک ها و اضافه کردنش به کرون تب
41. توضیح و نوشتن ماشین رمز آلمان در جنگ دوم انیگما
42. بیس۶۴ – ۱ از ۲ – آشنایی و نترسیدن از عمیق شدن توی پروتکلها
43. بیس۶۴ – 2 از ۲ – نوشتنش با سی و توضیح یه کاربرد خیلی جالبش برای هکرها
44. دیکمپایل کردن و دیدن کد اسمبلی یه برنامه سی به شیوه NSA
45. دیباگ کردن حل باگی که تو مساله اسم فامیل کوئرا به وجود اومده بود
46. پیشنهاد مسابقه تمرین برنامه نویسی سطح متوسط
47. درک برنامه نویسی شیگرا با کمک اختاپوسی که می خواد باهامون دبلنا بازی کنه
48. بهترین کلمه برای شروع بازی Wordle چیه؟
49. استفاده از رجکسها برای رسیدن به جواب مسابقه Wordle
50. حل مساله گاوصندوقی و توضیح و گپی در مورد نوشتن تست برای برنامه
51. حل مساله با تکنیک اویلر یا «چقدر باید ریاضی بلد باشم؟»
52. سلنیوم؛ بیاین یه برنامه بنویسیم که خودش برامون سودوکوی آنلاین رو حل کنه
53. به طور متوسط چند بار باید تاس بندازیم تا بالاخره شش بیاد؟ برنامه ساده پایتون
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
دوره آنلاین Python for Network Engineer
دوره 100% عملی و کاربردی تدریس شده
تنها اشخاصی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سایت شده اند می توانند در مورد این محصول بازبینی ارسال کنند.