
این دوره آموزشی مبتنی بر کتاب “Contagious” نوشتهی Jonah Berger است و به بررسی اصول و تکنیکهای مؤثر برای ایجاد بازاریابی دهانبهدهان (Word of Mouth) و وایرال شدن محتوا در دنیای دیجیتال میپردازد.
بخش 1: مقدمهای بر وایرال شدن و بازاریابی دهانبهدهان
فصل 1. تعریف بازاریابی دهانبهدهان (Word of Mouth Marketing)
-
تفاوت بین تبلیغ سنتی و بازاریابی توصیهای
-
اشکال مختلف بازاریابی دهانبهدهان (ارادی، خودجوش، هدایتشده)
فصل 2. تأثیر بازاریابی دهانبهدهان بر رفتار مصرفکننده
-
چرا به توصیههای دیگران بیشتر از تبلیغات رسمی اعتماد داریم؟
-
بررسی پدیدهی “اعتماد بینفردی”
-
دادهها و آمارهای جهانی درباره اثربخشی WOM
فصل 3. وایرال شدن (Viral Marketing) چیست؟
-
تعریف وایرال شدن و تفاوت آن با بازاریابی دهانبهدهان
-
مثالهایی از وایرال شدن موفق در برندها (مثل Ice Bucket Challenge یا کمپین Old Spice)
-
نقش مخاطبان در گسترش محتوا
فصل 4. رفتار مصرفکننده و روانشناسی اشتراکگذاری
-
چرا مردم محتوا را به اشتراک میگذارند؟
-
نقش انگیزههای شخصی، اجتماعی و احساسی
-
مفاهیم روانشناسی همچون “نشان دادن خود” (self-presentation) و “تأثیر اجتماعی”
فصل 5. ساختار و چرخهی وایرال شدن محتوا
-
مدلهای رفتاری وایرال (مثل مدل Bass یا Diffusion of Innovations)
-
مسیر گسترش محتوا (از فرد به فرد، از جامعه به جامعه)
-
اصطلاحاتی مانند K-Factor، Viral Coefficient و قدرت نفوذ
فصل 6. چالشهای وایرال شدن در دنیای دیجیتال
-
اشباع اطلاعات و رقابت بر سر توجه کاربران
-
الگوریتمهای پلتفرمهای اجتماعی (مانند اینستاگرام، توییتر، تیکتاک)
-
تفاوت وایرال ارگانیک با وایرال پولی
فصل 7. معرفی مدل STEPPS (شش عامل وایرال شدن از نظر Jonah Berger)
-
پیشنمایشی از STEPPS:
-
Social Currency
-
Triggers
-
Emotion
-
Public
-
Practical Value
-
Stories
-
بخش 2: اصل 1 – ارز اجتماعی (Social Currency)
فصل 1. تعریف ارز اجتماعی و جایگاه آن در بازاریابی دهانبهدهان
-
ارز اجتماعی چیست؟
-
چرا مردم تمایل دارند اطلاعات خاصی را با دیگران به اشتراک بگذارند؟
-
چگونه اشتراکگذاری محتوا به احساس مهم بودن یا خاص بودن فرد کمک میکند؟
فصل 2. انگیزههای پنهان در اشتراکگذاری محتوا
-
نیاز به دیده شدن
-
میل به تأثیرگذاری در جمع
-
ارتباط بین هویت فردی و انتخابهای اشتراکگذاری
فصل 3. سه تکنیک کلیدی برای افزایش ارز اجتماعی در محتوا
1. مسئله داخلی (Inner Remarkability)
-
-
چگونه محتوای شگفتانگیز و غیرمنتظره خلق کنیم؟
-
مثال: Blendtec و کمپین “Will It Blend?”
-
2. استفاده از بازیها و امتیازدهی (Game Mechanics)
-
-
رتبهبندی، امتیاز و مدالها در اپلیکیشنها
-
مثال: Duolingo و مکانیزمهای انگیزشی برای یادگیری زبان
-
3. انحصاری بودن (Making People Feel Like Insiders)
-
-
مفهوم دسترسی محدود و حس “در جریان بودن”
-
مثال: Clubhouse یا دعوتنامههای اولیه Gmail
-
فصل 4. ایجاد تجربههایی که کاربران تمایل به اشتراکگذاری آن دارند
-
طراحی تجربه کاربری وایرال
-
چگونگی ایجاد محتوای “قابل تعریف”
-
مفهوم Shareable Moments و لحظههای داستانساز
فصل 5. طراحی پیامهای بازاریابی با تمرکز بر تقویت وجهه اجتماعی کاربران
-
چگونه محتوایی طراحی کنیم که به کاربر احساس باهوش بودن یا خاص بودن بدهد؟
-
اشتباهات رایج: وقتی تبلیغ، کاربر را در مرکز توجه قرار نمیدهد
فصل 6. ترکیب ارز اجتماعی با سایر اصول STEPPS
-
ترکیب ارز اجتماعی با محرکها (Triggers) برای پایداری ذهنی بیشتر
-
ارز اجتماعی + احساسات = اشتراکگذاری بیشتر
فصل 7. مثالهای واقعی از کمپینهایی با موفقیت بالا در تقویت ارز اجتماعی
-
کمپین Snapple Facts
-
Starbucks و نامنویسی اختصاصی روی لیوان
-
Dropbox و استراتژی Referral با حس خاص بودن
فصل 8. فعالیتهای عملی و تمرین برای کسبوکارها
-
طراحی یک پیام بازاریابی مبتنی بر ارز اجتماعی
-
تحلیل محتوای فعلی برند: آیا ارز اجتماعی ایجاد میکند؟
-
تمرین ایجاد محتوای Remarkable برای شبکههای اجتماعی
بخش 3: اصل 2 – محرکها (Triggers)
فصل 1. تعریف و درک مفهوم محرکها (Triggers)
-
محرک چیست و چگونه ذهن را فعال میکند؟
-
تفاوت بین محتوا و محرک: چرا بعضی محتواها در ذهن میمانند؟
-
رابطه بین حافظه تداعیگر (Associative Memory) و بازاریابی
فصل 2. محرکهای محیطی و نقش آنها در وایرال شدن محتوا
-
چگونه اشیاء، صداها، رنگها، زمان، مکان و بوها میتوانند محرک باشند؟
-
مثالهایی از محرکهای روزانه (روز هفته، زمان ناهار، آبوهوا و…)
فصل 3. اثر جمعه (The Friday Effect)
-
داستان کمپین “Rebecca Black – Friday” و چرا جمعه یک محرک قدرتمند بود
-
تحلیل تأثیر زمانبندی انتشار محتوا بر وایرال شدن
فصل 4. طراحی محرکهای ماندگار برای برند
-
چطور محصول یا خدمت خود را با محرکهای ثابت گره بزنید؟
-
تداعی برند با رفتارهای روزانه کاربران
-
مثال: پیوند دادن قهوه با صبح یا Red Bull با شب امتحان
فصل 5. محرکهای مرتبط با رقبا: فرصت یا تهدید؟
-
چگونه از محرکهایی که برندهای دیگر ساختهاند، به نفع خود استفاده کنیم؟
-
مثالهایی از “سواری گرفتن” برندها از محرکهای معروف (مثل Oreo و کمپین قطع برق در Super Bowl)
فصل 6. ابزارها و تکنیکهای تقویت محرکها در کمپینها
-
استفاده از رنگ و تصویرسازی محرکزا در طراحی پستهای شبکه اجتماعی
-
ایجاد هشتگهای محرکدار برای روزهای خاص (مثل #MondayMotivation)
-
استفاده از Content Calendar برای هماهنگی محتوا با رویدادها و مناسبتها
فصل 7. تحلیل نمونههای موفق
-
کمپین Old Spice و استفاده از تداعی مردانگی
-
کمپین Apple و پیوند برند با “خلاقیت”
فصل 8. تمرین عملی برای ساخت محرکهای برند
-
جدول طراحی محرک بر اساس محصول یا خدمت شما
-
ساخت لیست محرکهای بالقوه محیطی، زمانی، اجتماعی و رفتاری
بخش 4: اصل 3 – احساسات (Emotion)
فصل 1. مقدمهای بر نقش احساسات در اشتراکگذاری محتوا
-
چرا انسانها بر اساس احساسات تصمیم میگیرند؟
-
نقش سیستم لیمبیک در تصمیمگیری عاطفی
-
مروری بر تحقیقات روانشناسی در زمینه تأثیر احساسات بر رفتار مصرفکننده
فصل 2. نظریه انگیختگی فیزیولوژیکی (Physiological Arousal Theory)
-
تعریف انگیختگی (Arousal) و تأثیر آن بر رفتار آنلاین
-
مقایسه احساسات انگیزاننده (High-arousal) مثل هیجان، خشم، شگفتی با احساسات آرامساز (Low-arousal) مثل رضایت، اندوه
-
چرا محتوای با بار احساسی بالا بیشتر وایرال میشود؟
فصل 3. احساسات مثبت یا منفی؛ کدام مؤثرترند؟
-
تفاوت اثرگذاری احساسات مثبت (شادی، غرور، الهام) و منفی (ترس، خشم، اضطراب)
-
بررسی تعادل بین شوک و لطافت در محتوای احساسی
-
اشتباه رایج: چرا محتوای صرفاً ناراحتکننده الزاماً وایرال نمیشود
فصل 4. برندسازی احساسی (Emotional Branding)
-
چگونگی ایجاد ارتباط عاطفی پایدار بین برند و مخاطب
-
استفاده از شخصیت برند برای ایجاد حس وفاداری
-
مثالهایی از کمپینهایی که احساسات را بهخوبی بهکار گرفتهاند (مثل Dove Real Beauty یا Always #LikeAGirl)
فصل 5. تکنیکهای القای احساس در محتوا
-
استفاده از داستانگویی برای برانگیختن احساس
-
بهکارگیری تصویر، ویدیو و موسیقی برای تقویت تأثیر احساسی
-
تکنیک “Surprise and Delight” برای ایجاد حس مثبت
فصل 6. نقش فرهنگ و بستر اجتماعی در درک احساسات
-
تطبیق احساسات با ارزشها و هنجارهای فرهنگی جامعه هدف
-
اجتناب از سوءبرداشت احساسی در مخاطبان چندفرهنگی
فصل 7. ابزارهای تحلیل احساسات در بازاریابی دیجیتال
-
معرفی ابزارهایی مثل:
-
کاربرد آنها در بررسی واکنش کاربران به کمپینها یا پستها
فصل 8. تمرین عملی: طراحی یک محتوای احساسی
-
انتخاب یک احساس هدف
-
ساخت یک سناریوی ساده با عنصر احساسی
-
ارزیابی قابلیت وایرال شدن محتوا
فصل 9. اشتباهات رایج در استفاده از احساسات
-
استفاده بیش از حد از احساسات برای جلب توجه
-
احساسیسازی غیرصادقانه یا تصنعی (Fake Empathy)
-
ناهماهنگی بین احساس محتوا و هویت برند
فصل 10. بررسی نمونههای واقعی
-
تحلیل کمپین “Real Beauty Sketches” از Dove
-
بررسی پستهای احساسی موفق در توییتر و اینستاگرام
-
مقایسه تأثیرگذاری دو محتوای با احساسات مثبت و منفی
بخش 5: اصل 4 – عمومی بودن (Public)
فصل 1. مفهوم عمومی بودن در بازاریابی دهانبهدهان
-
تعریف «عمومی بودن» بهعنوان یکی از محرکهای انتشار محتوا
-
چرا «قابلیت مشاهده عمومی» باعث الگوبرداری دیگران میشود؟
-
نظریهی «اثر تماشاگر» در روانشناسی اجتماعی و ارتباط آن با برندینگ
فصل 2. قانون “قابل رؤیت بودن = قابل تقلید بودن”
-
چرا رفتارهای قابل مشاهده بیشتر تقلید میشوند؟
-
بررسی نقش “شواهد اجتماعی” (Social Proof) در تصمیمگیری مصرفکنندگان
-
مثال: علامت اپل روی لپتاپها، آرم نایک روی کفشها
فصل 3. طراحی برای دیده شدن (Built to Show)
-
چگونه محصول یا سرویس را طوری طراحی کنیم که مردم آن را بهطور عمومی ببینند؟
-
تکنیکهایی برای ایجاد رفتارهای قابل مشاهده
-
استفاده از نشانهای فیزیکی (Badge، لوگو، رنگ خاص)
-
طراحی ویژگیهای Shareable در نرمافزارها و پلتفرمها
-
استفاده از پاداشهای عمومی (Public Recognition)
-
فصل 4. اثر Hot or Not: مکانیزم دیده شدن رفتار کاربران
-
بررسی مثالهای معروف از اپلیکیشنهایی که با عمومیسازی رفتار، وایرال شدند (مثلاً: TikTok، Duolingo، Strava)
-
چرا “Leaderboard” و آمارهای عمومی باعث درگیر شدن مخاطب میشوند؟
-
تحلیل الگوهای gamification در تقویت دیده شدن فعالیتها
فصل 5. نمونههای موفق از کمپینهای عمومی
-
کمپین “Livestrong” و دستبند زرد
-
کمپین “Ice Bucket Challenge”
-
کیفهای IKEA با رنگ آبی خاص در فضای عمومی
-
تجزیه تحلیل یک نمونه ایرانی موفق (در صورت وجود)
فصل 6. تکنیکهای اجرایی برای برندها
-
چگونه با کمترین هزینه محصول را در معرض دید عمومی قرار دهیم؟
-
ساخت ابزارهای تبلیغاتی عمومی: تیشرت، ماگ، استیکر ماشین
-
تشویق به استفاده در فضاهای پرمخاطب (مانند فضاهای کاری اشتراکی یا رویدادها)
فصل 7. تمرینها و فعالیتهای عملی
-
تمرین طراحی یک ویژگی قابل مشاهده برای یک محصول دیجیتال یا فیزیکی
-
تحلیل رفتار یک برند که «عمومی بودن» را در استراتژی وایرال خود بهکار گرفته
-
طراحی یک کمپین تبلیغاتی با تمرکز بر “قابلیت مشاهده عمومی”
دانلود کتاب آموزشی
نظرات
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.