فصل 1. بررسی خانواده Unity و تفاوت مدلهای Unity، Unity XT و VSA
-
معرفی کلی خط تولید Unity و تاریخچه توسعه آن در Dell EMC
-
شناخت مدلهای فیزیکی مختلف (Unity 300, 400, 500, XT 380, 680 و …)
-
تفاوتهای سختافزاری بین Unity و Unity XT (CPU، حافظه، ظرفیت پشتیبانیشده، نوع درایو)
-
بررسی UnityVSA (Virtual Storage Appliance) و کاربردهای آن در محیطهای مجازی و آموزشی
-
کاربردهای واقعی هر مدل در دیتاسنترها، دفاتر شعبهای و محیطهای Edge
فصل 2. بررسی معماری سختافزاری
-
معرفی اجزای اصلی فیزیکی Unity شامل:
-
Storage Processor (SP) و نقش آن در مدیریت داده و کنترل I/O
-
Disk Processor Enclosure (DPE) بهعنوان واحد اصلی پردازشی و نگهداری درایوها
-
Disk Array Enclosure (DAE) برای توسعه ظرفیت سیستم
-
I/O Module برای اتصال به شبکههای SAN و NAS
-
-
مسیر جریان داده (Data Path) در Unity از میزبان تا دیسک
-
ساختار High Availability و Redundancy در SPها و اجزای حیاتی
-
جایگاه و نقش باتریهای کش، NVRAM و سیستم خنککننده
فصل 3. ساختار نرمافزاری OE (Operating Environment)
-
معرفی لایههای نرمافزاری OE در Unity
-
مفاهیم Unisphere GUI، CLI (uemcli)، REST API و ارتباط آنها با OE
-
بررسی ساختار مدیریتی شامل File Services، Block Services و NAS Server
-
نسخههای مختلف OE و قابلیتهای اضافهشده در هر نسخه
-
نقش OE در فرآیند بوت، تنظیمات اولیه، نظارت و بهروزرسانی
فصل 4. مقایسه با سایر پلتفرمهای Dell EMC (مانند VNX و PowerStore)
-
بررسی نقاط قوت Unity نسبت به VNX در زمینههای زیر:
-
رابط مدیریتی یکپارچه
-
معماری مدرنتر و سیستمفایل یکپارچه UFS64
-
پشتیبانی بهتر از Deduplication و Compression
-
-
مقایسه Unity با PowerStore از نظر:
-
معماری Scale-up در Unity در مقابل معماری Scale-out در PowerStore
-
نوع تعامل با VMware (بهویژه NVMe over Fabrics، AppsON در PowerStore)
-
ساختار microservices و هوش مصنوعی در PowerStore
-
-
موقعیتیابی Unity در بین محصولات Dell EMC برای سناریوهای سازمانی مختلف
فصل 1. بررسی پیشنیازهای سختافزاری و نرمافزاری
-
انتخاب مدل مناسب بر اساس نیازهای ظرفیت، عملکرد و پروتکل (Unity XT, Hybrid, All-Flash)
-
آشنایی با اجزای فیزیکی دستگاه: DPE، DAE، SP، فن، دیسکها، منبع تغذیه و ماژولهای I/O
-
بررسی محیط فیزیکی نصب: نیازمندیهای برق، تهویه و فضای رک
-
بررسی الزامات نرمافزاری:
-
مرور نسخههای پشتیبانیشده سیستمعاملها (Windows, Linux, VMware)
-
تطابق نسخههای Unisphere و Firmware با سناریوی مورد نظر
-
مرور مرورگرهای پشتیبانیشده برای دسترسی به رابط گرافیکی
-
-
تهیه کابلهای مناسب برای اتصال شبکه و مدیریت (RJ45، SFP، DAC)
فصل 2. مراحل راهاندازی اولیه با کمک Unisphere
-
اتصال به Unity از طریق کابل مدیریت و تخصیص IP اولیه به SPها
-
اجرای Initial Configuration Wizard پس از روشن شدن دستگاه
-
معرفی نام سیستم، رمز عبور اولیه، تنظیمات پایه مدیریتی
-
تأیید سلامت سختافزار و RAID Initialization خودکار
-
بررسی وضعیت دیسکها، Enclosureها و کنترلرها در اولین Boot
-
تکمیل Setup اولیه برای آمادهسازی دسترسی از طریق GUI و CLI
فصل 3. تنظیمات اولیه شبکه، زمان، SNMP و Alert
-
تنظیمات پورتهای مدیریتی (IP Address, Subnet, Gateway)
-
تعیین VLAN در صورت نیاز به تفکیک شبکهها
-
تنظیم دقیق تاریخ و ساعت سیستم با استفاده از NTP Server
-
معرفی SNMP Community و تنظیم Trap Receiver برای مانیتورینگ خارجی
-
تعریف کاربران و نقشها در Unisphere برای دسترسی امن
-
فعالسازی سیستم Alert برای اعلانهای Email یا SNMP برای شرایط بحرانی
فصل 4. فعالسازی Licenseها و Register سیستم
-
ورود به پورتال Dell EMC برای دریافت License Key
-
فعالسازی قابلیتهای پیشرفته مانند FAST Cache، Thin Provisioning، Compression
-
ثبت سیستم در پورتال Dell EMC برای دریافت پشتیبانی رسمی و بهروزرسانیها
-
بررسی وضعیت Licenseها و تاریخ اعتبار آنها در Unisphere
-
تعریف ویژگیهای محافظتی در صورت تمامشدن لایسنس (Failover behavior و محدودیتها)
فصل 5. نکات تکمیلی مهم در فرآیند نصب اولیه
-
ایجاد حساب کاربری محلی با دسترسی محدود برای عملیات روزمره
-
تست دسترسی از چند نقطه شبکه برای اطمینان از دسترسی پایدار
-
گرفتن Snapshot از وضعیت اولیه سیستم برای مستندسازی
-
تنظیم رمز عبور SP و کاربران پیشفرض جهت افزایش امنیت
فصل 1. ساخت Pool و معرفی Tiering Policyها
-
شناخت مفهوم Storage Pool و ساختار درونی آن
-
انتخاب نوع RAID Group و پارامترهای طراحی (RAID 5، 6، 10)
-
ساخت Pool ترکیبی با استفاده از دیسکهای مختلف (SAS, NL-SAS, Flash)
-
معرفی Tierهای مختلف:
-
Extreme Performance: مبتنی بر Flash برای IOPS بالا
-
Performance: ترکیبی از Flash و SAS برای تعادل سرعت و ظرفیت
-
Capacity: مبتنی بر NL-SAS برای ذخیرهسازی حجیم
-
-
سیاستهای Tiering و نحوه انتقال خودکار داده بین لایهها
-
توصیههای طراحی برای تفکیک Poolهای File و Block
فصل 2. ساخت LUN، Thin LUN، Thick LUN و LUN Group
-
تعریف LUN در بستر Block Storage و ساختار منطقی آن
-
تفاوت Thin LUN با Thick LUN از نظر مصرف فضای فیزیکی
-
ساخت LUNهای تخصیصدادهشده برای Hypervisorها یا پایگاهدادهها
-
تعریف LUN Group برای مدیریت منابع مشابه و گروهبندی LUNها
-
اتصال LUNها به سرورها یا Hypervisorها از طریق Host Access
-
بررسی تنظیمات I/O Limit برای کنترل ترافیک LUN
فصل 3. ایجاد NAS Server، File System و Shared Folder
-
مفهوم NAS Server و ارتباط آن با Interfaceهای IP
-
ساخت File System در Pool و تعریف پارامترهای آن (Quota، Auto Extend)
-
ساخت Shared Folderهای SMB و NFS با مجوزهای دسترسی
-
مدیریت Exportها و Shareهای فایل برای سرورهای مختلف
-
تعریف Snapshot Policy و Data Protection برای File System
-
بررسی یکپارچهسازی با Active Directory و LDAP در سطح NAS Server
-
توصیههای امنیتی در ایجاد Shared Folderها
فصل 4. معرفی و پیکربندی VMware Integration
-
معرفی ویژگیهای یکپارچهسازی Unity با vSphere
-
استفاده از VVols (Virtual Volumes) و مزایای آن در vCenter
-
راهاندازی VASA Provider برای ثبت Unity در vCenter
-
تنظیم Unity برای ارتباط با vCenter و ESXi Hosts
-
استفاده از Plug-in Unity در vSphere Web Client
-
تعریف Storage Containerها و مدیریت Policyهای ذخیرهسازی از طریق SPBM
-
نظارت بر عملکرد و استفاده از Storage با ابزارهای VMware از طریق APIها
فصل 1. پیکربندی و مدیریت iSCSI Target و LUN Mapping
-
تعریف اهداف iSCSI (Target) و ساخت Node Alias برای شناسایی بهتر
-
پیکربندی آدرسهای IP برای استفاده در iSCSI Interfaceها
-
اختصاص LUN به Host Initiator از طریق Access Configuration
-
تنظیم CHAP Authentication (یکطرفه و دوطرفه) برای امنیت بیشتر
-
استفاده از Access Control برای محدودسازی دسترسی به LUN
-
بررسی وضعیت اتصال Initiator و Session فعال در Unisphere
-
مدیریت چند مسیره (Multipath) برای افزایش پایداری مسیرهای iSCSI
فصل 2. اتصال Unity به سرورهای ESXi یا Windows با iSCSI
-
ساخت Initiator در ESXi و اضافهکردن Unity Target به آن
-
پیکربندی Static/Discovery Mode برای دسترسی iSCSI در ESXi
-
فرمتکردن LUN بهعنوان Datastore در VMware
-
اتصال LUN به سرورهای ویندوزی از طریق Microsoft iSCSI Initiator
-
بررسی وضعیت اتصال و عملکرد از طریق ابزارهای مانیتورینگ VMware یا Windows
-
توصیههای مهم برای توازن بار و جلوگیری از Disk Timeout
فصل 3. پیکربندی پروتکلهای NAS (NFS و SMB)
-
ساخت و پیکربندی NAS Server در Unity با IP مناسب
-
ایجاد File System و Export آن برای دسترسی File-Based
-
تعریف NFS Export و تنظیمات دسترسی بر اساس آدرس IP یا Subnet
-
تعریف SMB Share و تنظیمات سطح دسترسی (Full, Read, No Access)
-
تنظیم Quota برای File System یا کاربران خاص
-
بررسی Snapshotهای NAS Share و امکان بازگردانی فایلهای پاکشده
-
استفاده از آدرسهای مجزا برای دسترسی NFS و SMB بهمنظور بهینهسازی شبکه
فصل 4. اتصال Unity به دامین Active Directory
-
اضافهکردن Unity NAS Server به اکتیو دایرکتوری از طریق Unisphere
-
تنظیم DNS و Domain Controller برای اتصال پایدار
-
تعریف کاربران و گروهها از AD برای دسترسی به SMB Shareها
-
مدیریت سطوح دسترسی از طریق ACLها (Access Control Lists)
-
بررسی موفقیت اتصال از طریق Logها و Directory Services
-
پیادهسازی محدودیتها بر اساس گروههای AD در File System
-
امکان استفاده از Kerberos Authentication برای امنیت بیشتر
فصل 1. بررسی Snapshots و SnapSchedule
-
معرفی مفهوم Snapshot در سطح Block و File
-
نحوه ایجاد Snapshotهای دستی و زمانبندیشده
-
تنظیم Snapshot Retention Policy برای مدیریت فضای مصرفی
-
بررسی عملکرد Redirect-on-Write در Unity
-
مدیریت و مشاهده Snapshotها از طریق Unisphere و CLI
-
بازیابی دادهها از روی Snapshot در سطح LUN یا File System
-
تنظیم برنامههای زمانبندی Snapshot (SnapSchedule) برای محافظت دورهای از دادهها
فصل 2. استفاده از Thin Clones و Snapshot-based Cloning
-
تفاوت میان Clone، Thin Clone و Snapshot-based Clone
-
کاربردهای Thin Clone در محیطهای تست و توسعه
-
مراحل ایجاد Thin Clone از یک LUN یا NAS Share
-
مزایا از نظر صرفهجویی در فضا و زمان ایجاد
-
مدیریت Thin Cloneها و وابستگی به Snapshot پایه
-
حذف امن و بهینه Thin Clone بدون تأثیر روی منبع اصلی
-
سناریوهای عملی در محیطهای چندکاربره یا DevOps
فصل 3. پیکربندی Replication (Synchronous / Asynchronous)
-
معرفی ساختار Replication در Unity و نیازمندیهای آن
-
تفاوت Replication همزمان (Synchronous) و غیرهمزمان (Asynchronous)
-
ایجاد و تنظیم Replication Session برای LUN یا File System
-
انتخاب نوع اتصال Replication (Ethernet, iSCSI یا NAS)
-
تنظیم Recovery Point Objective (RPO) در Replication غیرهمزمان
-
مدیریت حالت Failover، Failback و Test Mode
-
بررسی وضعیت Replication با ابزارهای مانیتورینگ Unity
-
توصیههای امنیتی برای ارتباط میان سایتها در Replication
فصل 4. معرفی قابلیتهای Data Reduction (Deduplication، Compression)
-
تفاوت عملکرد Deduplication و Compression در Unity
-
معماری اجرای همزمان این دو قابلیت روی Pool و Volume
-
پیکربندی Data Reduction در سطح Pool یا LUN
-
بررسی گزارشهای صرفهجویی فضای مصرفی (Space Savings Report)
-
اثرگذاری بر عملکرد سیستم و سناریوهای بهینه برای فعالسازی
-
ملاحظات مربوط به LUNهای حیاتی و سیستمهای Transactional
-
بهترین شیوهها برای حفظ تعادل بین Performance و Data Efficiency
-
بررسی سازگاری Data Reduction با Snapshot و Replication
[/cdb_course_lesson][/cdb_course_lessons]
خدمات شبکه فراز نتورک | پیشرو در ارائه خدمات دیتاسنتری و کلود

نقد و بررسی وجود ندارد.